
År 2016 lanserade Niantic det populära mobilspelet Pokemon Go. Spelet blev snabbt mycket populärt och redan på fem veckor fick utvecklarna in över en miljard kronor i intäkter.
I början så var det bara tillgängligt i USA, Australien och Nya Zeeland men det dröjde inte länge innan det släpptes globalt. Det blev en stor succé och även om man inte spelade spelet så såg man hela tiden personer på gatan som spelade Pokemon Go. Förutom stora framgångar så får spelet även otroligt mycket beröm från väldigt många användare. Detta på grund av att man lyckades med att skapa ett spel där man var tvungen att röra på sig utomhus och det blev väldigt enkelt att hitta nya människor som spelade Pokemon Go. De lyckades så pass bra att det snabbt blev det mest nedladdade spelet i världshistorien.
Men vilka är det egentligen som ligger bakom Pokemon Go?
John Hanke som skapade den populära kartappen Google Earth kom på tanken att man kunde göra mer saker med informationen därifrån. Han skapar ett nytt företag som känns igen som Niantic Labs. Efter några år lanserar de spelet Ingress, och det är ett agent spel som utspelar sig i verkligheten. Det spelet leder till att Nintendo och The Pokemon Company, och påbörjar skapandet av Pokemon GO.
Blocket
När Blocket lanserades 1996 blev det mycket enklare att sälja begagnade saker, jämfört med att lägga ut annonser i tidningar eller på anslagstavlor. Användare kunde enkelt lägga ut sina annonser gratis, vilket gjorde tjänsten populär.
Idén till Blocket kom från Henrik Nordström, som inspirerades av hur människor satte upp annonser på en anslagstavla utanför Ica i Fjälkinge. Hans vision visade sig vara framgångsrik, och bara några år senare kunde han sälja företaget för 183 miljoner kronor.
Trots att Blocket började ta betalt för annonser 2001 fortsatte plattformen att växa och blev snabbt en av Sveriges mest besökta webbplatser. År 2003 såldes Blocket till mediekoncernen Schibsted, och med endast två anställda genererade företaget då en vinst på 13 miljoner kronor. År 2015 omsatte Blocket 874 miljoner kronor och gick med en vinst på 445 miljoner kronor. 2015 fanns Blocket i 36 länder.
Världens första mejl
Ray Tomlinson skickade världens första mejl 1971. Han skickade mejlet till sig själv mellan två datorer som stod bredvid varandra. Innan dess fanns det möjlighet att skicka meddelanden mellan olika användare, men endast på samma enhet. Tomlinson förändrade detta genom att utveckla ett system för att skicka meddelanden mellan olika datorer, vilket lade grunden för dagens e-post.
För att skicka mejlet behövde Tomlinson använda ett tecken som kunde särskilja mottagaren från datorn. Han valde @-symbolen, eftersom den inte användes i andra sammanhang och passade väl för ändamålet.
När Tomlinson informerade användarna på Arpanet, internets föregångare, om möjligheten att skicka elektronisk post, spreds idén snabbt. Under 1970-talet fanns det redan 17 diskussionsgrupper baserade på mejllistor, 1980 fanns det 42 diskussionsgrupper varav den populäraste handlade om science fiction.
2019 var e-post fortfarande den mest använda kommunikationsformen online. Enligt rapporten Svenskarna och internet använde 97 % av svenskarna e-post, och sju av tio använde det dagligen.
Tjings framtid
Tjing är en populär app inom discgolf som lanserades för att underlätta både spel och turneringshantering. Appen gör det enkelt för spelare att hitta banor, organisera rundor, hålla koll på resultat och jämföra prestationer. Den har snabbt blivit ett verktyg som många discgolfare, både amatörer och professionella, använder för att förbättra sitt spel och hålla kontakt med andra i communityt.
Tjing används av discgolfare världen över och erbjuder funktioner som score keeping, live-score för turneringar och detaljerad statistik. Appen stärker gemenskapen genom att låta spelare dela resultat och tävla med vänner, vilket har bidragit till sportens ökade popularitet.
I framtiden har Tjing potential att utvecklas ännu mer. Med förbättrad teknik kan vi förvänta oss funktioner som AR-visualisering för att analysera och planera kast, djupgående statistik baserad på AI och bättre GPS-funktioner för att navigera banor. Appen kan också integreras med smarta enheter, som klockor och kastmätare, för att ge data om spelarnas prestationer. Tjing kommer fortsätta att vara en central plattform som stärker både spelupplevelsen och gemenskapen.
Lämna ett svar